546-《全能游戏主播》
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“在我孩提时代。笔』Ω 趣Ω阁Ww W. biqUwU.Cc我曾经看过绿巨人地电视系列剧我觉得这是一次有趣地融合。尤其是剧中地女主角。要有深入挖掘多变情感地能力!”尽管拿到剧本只有半个小时显然詹妮弗康纳利对剧本进行过认真地研究。尤其是在揣摩自己可能出演地这个角色上下了不少功夫。剧本相当深邃和复杂。但詹妮弗-康纳利知道李安地思想并没有全部体现在剧本中。
“如果让康纳利小姐来出演这个角色有足够的把握演好这个角色么?”这话虽然是用问的语气,但李安这样问的意思却再明显不过了,他对詹妮弗康纳利的回答很满意。
“我觉得这个角色就是为我而设计的!”詹妮弗-康纳利露出了一个迷人的笑容。
“我不想让这个贝蒂这个角色变成一个花瓶,她必须与班纳一样聪明。智慧是这个角色的先决条件,我觉得这一点在你身上体现得很好!”李安最后满意的点了点头,在这个问题上他完全没有必要为詹妮弗担心。
剧组的其他成员在随后的一个星期6续到位,7月初,没有进行声势浩大的宣传,也没有邀请任何的媒体,影片在旧金山秘密开机!
影片《绿巨人》顺利开机,标着梦工厂第一部电影正式投产,林木感觉自己的压力一下子减轻了不少。就在林木开始考虑是不是为自己准备一个假期的时候,暴雪公司的艾伦-阿德汗却找到了他。
“艾伦,暴雪那边出了什么问题了吗?”林木虽然是暴雪的实际控股,但他几乎不过问暴雪的经营和研。除了在研新游戏资金短缺的时候艾伦找到他,其余的时候他基本看不到他的影子。
不得不说艾伦阿德汗在经营一家游戏制作公司上确实很有一套,暴雪选拔人才的规则非常古怪。先一条,应聘必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在办公室里玩游戏。
这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。
除了对游戏的热情和忠诚,艾伦阿德汗也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。
“公司的经营倒是没有什么问题,但是我们在游戏制作上遇到了一些麻烦!”艾伦-阿德汗坦言说。
“游戏制作上的题?”林木有些惑,在当初成立暴雪公司的时候,他们之间就有过约定。资金上的问题由林木解决,技术和研上的问题则由艾伦阿德汗他们来负责。
“不是技术上的问题!”艾伦-阿汗知道林木误会了他的意思,“我们正准备推出《魔兽争霸||》,但是在游戏情节的设定上,我们遇到了一些困难。当初你和我谈到将《魔兽争霸》展网络游戏的想法,这给了我和迈克很大的启示。我们商量之后准备为这款游戏构建一个宏大的世界观和有完整的历史体系。”
“然后我些什么呢?”林木问。
“我们知道你名下有一家编剧工作,我们想委托你的这个工作室来帮助我们完成这些游戏背景的设定。”艾伦阿德汗解释说。
“由我来设定魔兽的背景?”林木显然没有想到艾伦-阿德汗会有这样的要求。
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